I once implemented asynchronous asset loading in Unity, thinking it would be fine, but I ended up freezing the game because I generated a massive number of objects immediately after the loading ...
Кейбір нәтижелер жасырылды, себебі олар сізге қолжетімсіз болуы мүмкін
Қолжетімсіз нәтижелерді көрсету