Premièrement, nous allons modéliser le problème, par un graph, ensuite en utilisant la méthode de Dijkstra nous allons essayer de trouver la programmation optimale. Le bus commence de 19h à 2h.
Ce projet est le fruit de notre travail sur les graphes orientés et pondérés. L'idée était de coder un module capable de calculer le chemin le plus court entre deux points géographiques en utilisant ...
Abstract: Les techniques de modélisation basées sur le dépla-cement d'agents dans une topologie de type graphe s'avèrent une approche fructueuse. Beaucoup de modèles liés aux déplacements d'agents ...